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  • 拍攝創意的靜物(wù) 教你了解極緻打光技巧

    2014-04-25 12:53 廣州禦圖攝影有限公司

    前言:

      這是攝影師皮賽pesign(微博:@皮賽pesign)整個《創意靜物(wù)之極緻前期》教程的開(kāi)篇。

        把自己的思想寫成教程是件很有挑戰的事情,這不僅在于人類個體(tǐ)間認知(zhī)的差異,還在于文字圖片信道有限的帶寬。所以這篇文章我(wǒ)打磨良久,續寫和推翻很多次,直到我(wǒ)滿意到半夜爬起來看一(yī)遍對自己啧啧稱奇才睡得着,對于我(wǒ)這種有完美強迫綜合症的人來說,沒有好到讓我(wǒ)發點神經的東西,都不算是我(wǒ)的作品。


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

    攝影師Ace-皮賽作品

      也許是工(gōng)科出身的緣故,相較于藝術,我(wǒ)可能更擅長用理性來思考。玩攝影的這幾年我(wǒ)看過很多教程,後期的也好,前期的也罷,其最大(dà)的弊病在于它們隻教會你怎麽做,并沒有教會你爲什麽這麽做,一(yī)個隻會學習而不會探索的人,最終隻能止步于别人所劃的圈子之内,一(yī)個隻懂得伸手而不會自己去(qù)打漁的人,最終隻能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟着我(wǒ)的思路,從觀察到實驗,從思考到實踐,他們告訴你怎麽做,我(wǒ)來告訴你爲什麽這麽做。

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇
    攝影師Ace-皮賽作品

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇
    攝影師Ace-皮賽作品

      最近我(wǒ)會寫一(yī)系列有意思的教程,當然也期待某一(yī)天這些我(wǒ)拍的,我(wǒ)想的東西能集結成冊出版成書(shū),将思考的精神延續下(xià)去(qù)。

      接下(xià)來你将看到的,是你從未見過的思考。

      現在坐在電腦前的你,想象這樣一(yī)個場景,突然停電了,電腦屏幕黑了下(xià)去(qù),窗簾拉緊着,一(yī)絲光也透不進來。眼前一(yī)片漆黑,睜着眼睛和閉着沒有區别,你突然開(kāi)始明白(bái),周遭的事物(wù),面前的電腦,右手邊的台燈,你的雙手都是真真實實客觀存在的,而它們的消失,是因爲沒有光。光從光源發出,照射到物(wù)體(tǐ)上,再從物(wù)體(tǐ)反射到你的眼睛裏,你的觀察角度、光與物(wù)體(tǐ)的角度、光的大(dà)小(xiǎo)強弱、物(wù)體(tǐ)的質地都決定了你眼裏事物(wù)的樣子,我(wǒ)們從光源開(kāi)始,逐步弄明白(bái)其中(zhōng)的關系。


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

    攝影師Ace-皮賽作品

      一(yī)個光源,拿電燈泡來說,它存在如下(xià)幾個特點:

    1、強弱:50W沒有100W亮。

    2、顔色:鎢絲燈的顔色比日光燈黃。

    3、大(dà)小(xiǎo):鎢絲燈比日光燈小(xiǎo)。

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇
    攝影師Ace-皮賽作品

    一(yī)、光的強弱:

      通過常識,我(wǒ)們知(zhī)道光的強弱有如下(xià)兩個特點:

      1、光源離(lí)物(wù)體(tǐ)越遠越弱、越近越強,光以指數衰減,十分(fēn)迅速。

      2、光源功率越高,光越強。

      在此之上,通過分(fēn)析我(wǒ)們又(yòu)有以下(xià)結論:

      1、光越強,物(wù)體(tǐ)被照亮部分(fēn)越亮,影子越明顯。

      2、當物(wù)體(tǐ)的亮度過亮時易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會欠曝,暗部要正常曝光亮部會過曝,影響整個圖片高低光的寬容度。

      3、當物(wù)體(tǐ)的亮度過低時,爲了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下(xià)易照成快門過慢(màn)導緻模糊,在光圈快門不變的情況下(xià)易照成感光度過高而産生(shēng)更多噪點和更低的畫質。

    二、光的顔色

      通過常識了解,做出如下(xià)分(fēn)析:

      1、不同顔色的光交彙處會産生(shēng)顔色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現橙光,原則符合加色原理(給出百度百科鏈接)。

      2、不同顔色的光于物(wù)體(tǐ)本身會發生(shēng)顔色疊加效果,其原理同上。


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

    攝影師Ace-皮賽作品

      通過以上分(fēn)析,得出結論:

      1、若是想要還原物(wù)體(tǐ)的本來色彩,最好使用色溫穩定的白(bái)光,因爲白(bái)光擁有幾乎可見光的全部光譜,可使物(wù)體(tǐ)反射出真實的色彩。

      2、若有多個光源并需保持物(wù)體(tǐ)的本來色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型号)的光源,以防因光源産生(shēng)色差。

      3、因盡量減少環境光的影響,因爲環境光的色溫無法預知(zhī),可以使用攝影棚、光箱等封閉設備,或者用黑卡、紙(zhǐ)闆遮擋多餘光線。

    三、光的大(dà)小(xiǎo)

      1、點光源:

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

        要深刻理解光對物(wù)體(tǐ)的影響,我(wǒ)們必須從光的本源出發,光源有很多種:太陽、白(bái)熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無數個點光源組成。在此引入點光源的概念,它有如下(xià)幾個特點:

      (1)點光源無限小(xiǎo),沒有長度、寬度及厚度,它是分(fēn)析需要引入的一(yī)個概念。

      (2)點光源向所有方向均勻發射,密度均勻,布滿整個空間,不存在有地方有,有地方沒有的情況。

      (3)點光源發射的光光強相同,即不存在哪裏更亮,哪裏更暗的情況。

    2、光向量


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

        點光源發出的無數條光線,稱之爲光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一(yī)爲方向,一(yī)爲量,量是向量的長度,用以表現光的強弱。它有以下(xià)幾個特點:

      (1)光向量隻沿一(yī)個方向傳播,即不會出現半途折返的情況,除非有物(wù)體(tǐ)使它改變方向比如鏡子。

      (2)光向量沿直線傳播,即不會發生(shēng)扭曲、S型、轉圈的情況,雖然愛因斯坦相對論中(zhōng)提出光線會扭曲,但其本質是引力場扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說其影響極小(xiǎo),可以忽略不計。

      (3)光向量在傳播過程中(zhōng)會迅速衰減,即沿着光向量的方向光強逐漸減弱。

    3、光源的簡化

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      由于光線是無限多的,所以對其分(fēn)析十分(fēn)複雜(zá),爲了更順利的進行分(fēn)析,在此我(wǒ)們要做一(yī)些簡化。

    (1)點光源的簡化

      光源的發散是立體(tǐ)的,是向三維空間内的所有方向(圖1),爲了便于分(fēn)析,在此我(wǒ)們将其簡化爲一(yī)個二維的傳播方向(圖2),又(yòu)因爲物(wù)體(tǐ)一(yī)般隻會在光源的一(yī)側,且台燈、閃光燈、日光等都隻會朝一(yī)個方向照射,故再将點光源簡化爲向單獨一(yī)邊傳播(圖3)。

    (2)面光源的簡化

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      由于點光源是無限小(xiǎo)的,所以無論一(yī)個面光源有多小(xiǎo),它都可以看成是無限多個點光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規則的面,爲了便于分(fēn)析,在此我(wǒ)們将其簡化爲純平面(圖1),可以想象這個純平面垂直于屏幕,那麽它在屏幕上的投影,即在二維上的表達是一(yī)條直線(圖2),這也是爲了與上述的點光源簡化相配合。但是這樣的光源的點光源個數爲無窮個,仍然無法分(fēn)析,故再将其簡化,用有限個點光源代替面光源(圖3),因爲面光源的光線均勻,故點光源的間距相同。

    4、點光源分(fēn)析

      要分(fēn)析複雜(zá)的情況,必須從最簡單的問題開(kāi)始分(fēn)析,然後拓展推廣到一(yī)般情況,所以我(wǒ)們從點光源開(kāi)始分(fēn)析。首先畫出最簡單的情況,即點光源與一(yī)個不透明物(wù)體(tǐ)(圖中(zhōng)灰色三角形區域),如下(xià)圖:


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      由于前文提到的光向量向所有地方均勻發射,布滿整個空間,所以在光向量能達到的地方均被照亮,在不透明物(wù)體(tǐ)的遮擋下(xià),光向量到達不到的地方出現陰影,且因爲光向量沿直線傳播,故點光源與物(wù)體(tǐ)邊緣的連線(圖中(zhōng)虛線所示)之内便是陰影,陰影的邊緣是一(yī)條直線。

      可以明白(bái),要研究點光源的影響,其重點就是研究點光源與物(wù)體(tǐ)邊緣的連線(圖中(zhōng)虛線所示)。

    5、面光源分(fēn)析

      通過之前的簡化,面光源被簡化爲數個點光源,數個點光源同時疊加的情況比較複雜(zá),在此引入一(yī)種研究方法,既通過Photoshop中(zhōng)的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模拟完全黑暗的情況,那麽假設一(yī)個光源的亮度以50%透明度的純白(bái)(RGB:255,255,255)表示,并假設光向量整個平面上亮度相同不衰減,通過多個圖層疊加,我(wǒ)們可以大(dà)緻模拟多個點光源同時作用下(xià)的情況,具體(tǐ)如下(xià):

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      圖中(zhōng)圓形背景爲純黑,每一(yī)個圓都是一(yī)個點光源的作用區域,而相交部分(fēn)會更亮,用來模拟光源互相疊加的情況。

      爲了使分(fēn)析更加簡便,我(wǒ)們對面光源與物(wù)體(tǐ)的關系做如下(xià)簡化:

      (1)隻分(fēn)析純平面光源:因爲光源是均勻充滿整個空間的,想象一(yī)個密閉的空間,如果不考慮光的強弱,那麽點光源無論在哪個位置的效果都是一(yī)樣的,所以無論是曲面還是不規則面都相當于一(yī)個平面。

      (2)隻分(fēn)析光源與物(wù)體(tǐ)平行的情況:當面光源不與物(wù)體(tǐ)平行,比如一(yī)邊離(lí)物(wù)體(tǐ)近,一(yī)邊遠時,我(wǒ)們可以把它分(fēn)爲兩個不同遠近的光源分(fēn)别分(fēn)析,而每一(yī)側又(yòu)與平行的情況類似,故隻需分(fēn)析平行的情況。

      (3)隻分(fēn)析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節.光源的簡化)中(zhōng)面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實也就是靠近屏幕的光源與遠離(lí)屏幕的光源,j距離(lí)物(wù)體(tǐ)距離(lí)不同,在(2)中(zhōng)已經分(fēn)析,故隻分(fēn)析二維平面的情況。

      接着,我(wǒ)們引入由5個點光源組成的面光源,具體(tǐ)如下(xià):


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      我(wǒ)們将點光源與物(wù)體(tǐ)邊緣分(fēn)别連線,再通過PS的圖層疊加,可以發現從陰影到亮部出現了多個層次,每個層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對比點光源的圖,可以明白(bái)層次的産生(shēng)是由于點光源個數的增多,虛線以内的部分(fēn)産生(shēng)了疊加,發揮想象力,當面光源不再是由有限個點光源替代的時候,無數個層次将會覆蓋整個α角,陰影到亮部之間将會産生(shēng)柔和的漸變效果。通過高斯模糊來模拟這一(yī)情況如下(xià):

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      可以明白(bái),這個陰影到亮部的層次就是一(yī)個漸變,它将覆蓋整個α角。

    6、面光源大(dà)小(xiǎo)分(fēn)析

      參照上面點光源的圖,可以發現點光源是沒有這個漸變的,因爲它隻有一(yī)個點,或者說,可以看成是一(yī)個面光源,而點的間距爲無窮小(xiǎo)(其實當間距小(xiǎo)到等于0時就相當于是一(yī)個點光源),那麽我(wǒ)們猜想,當點光源的間距進一(yī)步增大(dà)時,這個陰影是否會越來越柔和。

      通過增大(dà)5個點光源的間距,我(wǒ)們可以研究大(dà)面積光與小(xiǎo)面積光之間的區别,具體(tǐ)分(fēn)析方法同上,我(wǒ)們可以得到下(xià)圖:


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

    同理,做高斯模糊如下(xià):

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      從圖中(zhōng)可以發現,當光源面積變大(dà)時,陰影到亮部的層次間隔變大(dà),即α角增大(dà),由上面的分(fēn)析可以知(zhī)道,漸變仍會覆蓋整個角,故此時相對較大(dà)的光源,陰影大(dà)小(xiǎo)收縮,且陰影變得柔和。對比上面小(xiǎo)光源的例子可以發現,小(xiǎo)光源産生(shēng)的陰影硬朗且陰影大(dà), 這都與α的大(dà)小(xiǎo)有關,α大(dà)的時候陰影柔和,小(xiǎo)的時候硬朗。

      這時我(wǒ)們得到如下(xià)重要的結論:

      α角越大(dà),産生(shēng)的陰影越小(xiǎo)越柔和,即光越“軟”,α角越小(xiǎo),産生(shēng)的陰影越大(dà)越硬朗,即光越“硬”。

    7、面光源距離(lí)分(fēn)析

        通過以上的分(fēn)析,我(wǒ)們明白(bái)光的柔和程度與α角有關,那麽α角由什麽因素決定,要分(fēn)析這個問題,我(wǒ)們先将前面的圖簡略如下(xià):


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

      從上圖可以看出,α角的大(dà)小(xiǎo)既是三角形的一(yī)個角(圖中(zhōng)粗線畫出),學過幾何的人都知(zhī)道,決定α角的是兩個因素:高和底邊。從圖中(zhōng)可以看出,這個三角形的底邊大(dà)小(xiǎo)就是光源面積的大(dà)小(xiǎo),高就是光源與物(wù)體(tǐ)的距離(lí):

    (1)高不變,增大(dà)底,即光源面積變大(dà),α角增大(dà)。
    (2)底不變,增加高,即面光源與物(wù)體(tǐ)的距離(lí)增加,α角減小(xiǎo)。

      由此我(wǒ)們可以得出以下(xià)結論:

    ※光源面積越小(xiǎo),α角越小(xiǎo),光越“硬”
    ※光源面積越大(dà),α角越大(dà),光越“軟”
    ※光源距離(lí)物(wù)體(tǐ)越遠,α角越小(xiǎo),光越“硬”
    ※光源距離(lí)物(wù)體(tǐ)越近,α角越大(dà),光越“軟”

      注:物(wù)體(tǐ)與光源的距離(lí)、光源的面積在實際運用範圍内考慮,極限情況較爲複雜(zá),在此不讨論。

    8、實例

        舉個例子,我(wǒ)們都知(zhī)道太陽的直徑是地球的109倍大(dà),其相對于地球來說是一(yī)個大(dà)光源,但是由于太陽與地球的距離(lí)十分(fēn)遙遠,是太陽直徑的215倍大(dà)(日地距離(lí)是是變化值,以平均值算),所以太陽相當于一(yī)個點光源,當萬裏無雲晴空萬裏的時候,我(wǒ)們的影子、建築物(wù)的影子,總是硬朗而對比強烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一(yī)切質感和立體(tǐ)感都十分(fēn)強烈。然而陰天時,我(wǒ)們明顯感覺到一(yī)切都柔和了許多,這是因爲太陽把雲層照亮,此時雲層變成光源,這個光源十分(fēn)巨大(dà),所以陰影柔和到幾乎沒有,而質感和立體(tǐ)感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。

      爲了驗證以上結論,取一(yī)個非透明實物(wù)(小(xiǎo)痰盂),将條形台燈(大(dà)光源)從斜上方照射物(wù)體(tǐ),并拍照(左圖),此時爲了實驗的單變量性,保持其它元素不變,隻用不透明遮擋物(wù)将光源遮擋成狹窄的細縫(小(xiǎo)光源),并拍照(右圖),通過實際拍攝,所産生(shēng)的效果如下(xià),可以在圖中(zhōng)看到,左邊的影子與右邊相比小(xiǎo)且邊緣柔和,右邊的影子大(dà)且硬朗,通過對比分(fēn)析圖,與實驗結果大(dà)緻相同。


    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

    創意靜物(wù)之極緻前期--光源篇

    9、總結

      由上分(fēn)析得出了下(xià)結論:

    (1)光源越大(dà),物(wù)體(tǐ)的陰影越柔和。

    (2)光源越小(xiǎo)或者離(lí)物(wù)體(tǐ)越遠,物(wù)體(tǐ)的陰影越硬朗。

      由這兩個結論,我(wǒ)們可作如下(xià)推廣運用:

    (1)小(xiǎo)光源擁有硬朗而大(dà)的陰影,适合表現物(wù)體(tǐ)的立體(tǐ)感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來的雄偉壯麗。這是因爲人對立體(tǐ)感的感覺是通過光線的明暗來判斷的,陰影硬朗,明暗區分(fēn)度大(dà),從而立體(tǐ)感更強。

    (2)大(dà)光源擁有柔和而小(xiǎo)的陰影,立體(tǐ)感很弱,适合表現物(wù)體(tǐ)的柔和感,比如女性臉龐的柔美。


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